Ludologia

survival w grach ludologia

Rozmyślając sobie ostatnio o grach wpadłem na pomysł, aby do większej ilości gier fabularnych cRPG wcisnąć elementy survivalowe. Widzę w tym rozwiązaniu pewien złoty środek polepszający jakość gier cRPG. Wystarczy spojrzeć na popularność takich gier jak DayZ, Dont Starve czy Fallout New Vegas, aby dojść do winsoku, że poprawiłoby to znacznie odbiór gry. W Dont Starve musimy przetrwać na samotnej wyspie Chodzi o to, aby połączyć dobrą fabułę z survivalem, co może prowadzić do pogłębienia relacji między graczem, a bohaterem […]

korzysci gier komputerowych

Koniec z gadaniem, że od gier można zgłupieć, a każdy kto dużo gra to no life. Na dowód posłużę się badaniami pań naukowców. Pierwszą z nich będzie Daphne Bavelier, która badała wpływ gier komputerowych na nasz mózg. Następnie Jane McGonigal, tworząca gry internetowe i częsta uczestniczka TEDa. No i na końcu Simone Kühn, która udowodniła pewną rzecz.   A więc do czego doszła pierwsza z badaczek – Daphne Bavelier. Otóż według niej gry z gatunku First Person Shooter mogą znacznie poprawić naszą koncentracje oraz skupienie […]

egranizacja-co-to

Wszyscy wiemy jak zwykle kończą się takie projekty, których celem jest jedynie egranizacja. Zwykle nie są to gry z wyższej półki. Chciałbym więc zadać pytanie cz w ogóle warto to robić? Czy warto przenosić coś, co doskonale funkcjonuje w świecie książki, filmu lub komiksu na obszar gry komputerowej. Niezbyt przychylnie podchodzę do takich projektów, lecz zdarzają się co prawda wyjątki. Moim ulubionym przykładem sukcesu takiego typu gier są obydwie części Batmana: Arkham Asylum i Arkham City. Uważam, że poziom tych gier jest […]

cutsceny-w-grach-na-pc

Pamiętacie pierwszą Mafię? Czym by była bez tych klimatycznych przerywników, które były tak przesiąknięte gangsterskim klimatem, że oglądało się to jak dobry film. Chciałbym więcej takich gier i więcej cut-scenek w grach. Jeśli trzymamy się klimatów Mafii, nie sposób wspomnieć o Mafii II. Znowu mamy prawdziwy majstersztyk, jeśli chodzi o przerywniki w grach komputerowych. Wchodziłem w świat gry jak nóż w masło, tak łatwo i jednocześnie przyjemnie, bo opowiadaną historię grało i oglądało się zabójczo ciekawie. Zmierzając do tematu, w którym […]

gry-wideo

Gdyby zapytać się każdego dewelopera czy tworzy gry, aby szerzyć zgorszenie, pewnie by się zarzekał, że nie i kompletnie mu na tym nie zależy, no bo jaki by miał w tym interes. Coś, co się przyjęło i dobrze funkcjonuje możne nie warto zmieniać. Nie wyobrażam sobie, aby każda gra na pc, jaka powstała miała na celu tylko szerzyć zło i wartości niemoralne. Kim by wtedy byli twórcy takich gier: zwyrodnialcami, którzy myślą tylko o pieniądzach za ich gry, którzy za […]

czy-warto-przechodzic-gry-do-konca

  Czy warto zadawać takie pytania? Myślę, że zgodnie z tytułem programu jaki prowadzi (lub prowadził, nie wiem) Jan Pospieszalski odpowiem: „Warto rozmawiać”. Niektórzy się w ogóle nad tym nie zastanawiają, inni tak, ale krótko. W młodości to było proste- kupowaliśmy oczami. Widzisz na półce jakiegoś wojownika, mężnie wyprostowanego, w swojej ręce dzierży on miecz lub inną broń przeznaczoną do ratowania świata. Nie zastanawiasz się o czym jest ta gra, ale kupujesz po okładce. Później grasz, aż do znudzenia i dziękuję. […]